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handler相关的知识
特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:
- 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行
- 安排一个动作在不同的线程中执行
message
对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者 Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的, 才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。
Handler中分发消息的一些方法
执行流程图
Handler可以用来在多线程间进行通信。
相关名词
- UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
- Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
- Message:Handler接收与处理的消息对象
- MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
- Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理
handler的相关方法
- void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
- sendEmptyMessage(int what):发送空消息
- sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
- sendMessage(Message msg):立即发送信息
- sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
- final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
通过Message与Handler进行通信的步骤是:
- 重写Handler的handleMessage方法,根据Message的what值进行不同的处理操作
- 创建Message对象 虽然Message的构造函数式public的,我们还可以通过Message.obtain()或Handler.obtainMessage()来获得一个Message对象(Handler.obtainMessage()内部其实调用了Message.obtain())。
- 设置Message的what值 Message.what是我们自定义的一个Message的识别码,以便于在Handler的handleMessage方法中根据what识别出不同的Message,以便我们做出不同的处理操作。
- 设置Message的所携带的数据,简单数据可以通过两个int类型的field arg1和arg2来赋值,并可以在handleMessage中读取。
- 如果Message需要携带复杂的数据,那么可以设置Message的obj字段,obj是Object类型,可以赋予任意类型的数据。或者可以通过调用Message的setData方法赋值Bundle类型的数据,可以通过getData方法获取该Bundle数据。
- 我们通过Handler.sendMessage(Message)方法将Message传入Handler中让其在handleMessage中对其进行处理。 需要说明的是,如果在handleMessage中 不需要判断Message类型,那么就无须设置Message的what值;而且让Message携带数据也不是必须的,只有在需要的时候才需要让其携带数据;如果确实需要让Message携带数据,应该尽量使用arg1或arg2或两者,能用arg1和arg2解决的话就不要用obj,因为用arg1和arg2更高效。
如何让Handler执行Runnable时打开新的线程:
1. 首先生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序框架提供 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread(”handler_thread”);
2. 在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(); handlerThread。start();
3. 根据这个HandlerThread对象得到其中的Looper对象。
4. 创建自定义的继承于Handler类的子类,其中实现一个参数为Looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造函数即可。
5. 使用第三步得到的Looper对象创建自定义的Handler子类的对象,再将消息(Message)发送到该Handler的消息队列中,Handler复写的handleMessage()将会执行来处理消息队列中的消息。
Handler写在子线程中
如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:
- 直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;
- 创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!
- 调用Looper.loop()方法启动Looper